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Indústria de games deve movimentar US$ 150 bilhões em 2022

Projeção engloba ofertas de ações, fusões e aquisições e aportes em empresas do setor. Em 2021, valor recorde chegou a US$ 85 bilhões

Atletas de eSports durante competição, enfileirados lado a lado, jogando games

Entre os negócios mais relevantes do mundo dos games no ano, é destacada a compra do site KaBum! pelo Magazine Luiza, por R$ 1 bilhão | Foto: Getty Images

Ao ano promete ser de quebra de recordes para o mercado de games, que somente em janeiro viu dois negócios chegarem perto, juntos, ao volume recorde atingido em 2021. A expectativa é que a indústria movimente US$ 150 bilhões em 2022.

A previsão é do banco de investimentos Drake Star Partners, que divulgou relatório global atualizado sobre o setor.

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Conforme reportado pela agência Reuters, o volume projetado para este ano engloba ofertas públicas iniciais de ações (IPOs, na sigla em inglês), financiamentos e fusões e aquisições.

Na primeira quinzena de 2022, a Take-Two ofereceu US$ 11 bilhões pela desenvolvedora de games Zynga.

Poucos dias depois, a Microsoft fez uma oferta de US$ 68,7 bilhões pela desenvolvedora Acitivision Blizzard.

Juntos, os valores se aproximam dos US$ 85 bilhões movimentados em 1.159 negócios no setor no ano passado. O volume em dinheiro foi quase três vezes maior do que o registrado em 2020.

Entre os negócios mais relevantes, o Drake Star Partners destaca a compra do site KaBum! pelo Magazine Luiza, por R$ 1 bilhão. A aquisição foi a quarta maior do ano relacionada a eSports e plataformas.

Negócio entre KaBum! e Magazine Luiza está entre os top 15 de 2021 na categoria eSports e plataformas, segundo o Drake Star Partners | Foto: Reprodução
Negócio entre KaBum! e Magazine Luiza está entre os top 15 de 2021 na categoria eSports e plataformas, segundo o Drake Star Partners | Foto: Reprodução

Ano dourado para o mercado de games

Conforme relatório do Drake Star Partners, as fusões e aquisições movimentaram US$ 38 bilhões em 2021 e devem continuar liderando os negócios na indústria de games.

Nesse sentido, o banco destaca as estratégias de players como as gigantes chinesas Tencent e ByteDance (dona do TikTok), Sony e EA (dona da franquia FIFA).

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Além disso, outro segmento dentro do setor que está em franco crescimento é o de NFTs (token não-fungível), produto considerado um criptoativo (entenda o que são e como investir).

Segundo o banco, empresas especializadas em NFT e que usam a tecnologia blockchain no universo dos games levantaram US$ 3,6 bilhões no último ano.

Alguns investidores relevantes no nicho de tokens não-fungíveis foram Animoca, a16z, Coatue e Softbank.

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