Indústria de games deve movimentar US$ 150 bilhões em 2022
Projeção engloba ofertas de ações, fusões e aquisições e aportes em empresas do setor. Em 2021, valor recorde chegou a US$ 85 bilhões
03/02/2022Ao ano promete ser de quebra de recordes para o mercado de games, que somente em janeiro viu dois negócios chegarem perto, juntos, ao volume recorde atingido em 2021. A expectativa é que a indústria movimente US$ 150 bilhões em 2022.
A previsão é do banco de investimentos Drake Star Partners, que divulgou relatório global atualizado sobre o setor.
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Conforme reportado pela agência Reuters, o volume projetado para este ano engloba ofertas públicas iniciais de ações (IPOs, na sigla em inglês), financiamentos e fusões e aquisições.
Na primeira quinzena de 2022, a Take-Two ofereceu US$ 11 bilhões pela desenvolvedora de games Zynga.
Poucos dias depois, a Microsoft fez uma oferta de US$ 68,7 bilhões pela desenvolvedora Acitivision Blizzard.
Juntos, os valores se aproximam dos US$ 85 bilhões movimentados em 1.159 negócios no setor no ano passado. O volume em dinheiro foi quase três vezes maior do que o registrado em 2020.
Entre os negócios mais relevantes, o Drake Star Partners destaca a compra do site KaBum! pelo Magazine Luiza, por R$ 1 bilhão. A aquisição foi a quarta maior do ano relacionada a eSports e plataformas.
Ano dourado para o mercado de games
Conforme relatório do Drake Star Partners, as fusões e aquisições movimentaram US$ 38 bilhões em 2021 e devem continuar liderando os negócios na indústria de games.
Nesse sentido, o banco destaca as estratégias de players como as gigantes chinesas Tencent e ByteDance (dona do TikTok), Sony e EA (dona da franquia FIFA).
Além disso, outro segmento dentro do setor que está em franco crescimento é o de NFTs (token não-fungível), produto considerado um criptoativo (entenda o que são e como investir).
Segundo o banco, empresas especializadas em NFT e que usam a tecnologia blockchain no universo dos games levantaram US$ 3,6 bilhões no último ano.
Alguns investidores relevantes no nicho de tokens não-fungíveis foram Animoca, a16z, Coatue e Softbank.